Quiet
  • 封面
  • 作品集
  • 分栏
  • 标记
  • 时间线
  • 外链
  • 关于我

可能是水桶吧

  • 封面
  • 作品集
  • 分栏
  • 标记
  • 时间线
  • 外链
  • 关于我
Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题
  • AfterEffects
  • OctaneRender
  • 后期合成
  • 累进式笔记
  • 多通道

OC多通道与AE后期简述

可能是水桶吧
后期合成

2021-03-21 11:28:16

常见的三维后期通道

  1. 主要使用oc的PT路径追踪,oc通道主要分为以下几类

    1. info信息类通道:无需启用PT计算就可以产出的通道:如Z-depth、UVW、Position等跟场景信息相关的
    2. 路径追踪pt相关通道:跟正片Main渲染相关的通道,如Refl、Refr、Li、ObjMask、Shadow、SSS、Transmission、PostProcessing等跟渲染、灯光效果相关的,也是主要的计算量所在。
    3. 特殊合成通道:cryptomatte加密通道、deep深度通道
  2. 个人常用通道

    1. 灯光类:SLi、ALi、Li1-8、Shadow(开启Shadow画面会多一些噪点,夜景最好别开)
    2. 材质类:Refl、Refr、SSS、Dif、Dif(infofilter)
    3. info类:Z-depth、UVW、Position、AO
    4. 遮罩类:Custom、Opacity、cryptomatte、Volume

cryptomatte记得使用pin类,不然每次都是随机

合成用法

配光类

  1. 使用Li层-overlay/add/sub:分别加强对比、提亮和减弱对应灯光组的效果
    1. 同时配合deepglow可以完成单组灯光辉光
    2. 调整色相,再使用色相混合可以改变灯光颜色
  2. 使用shadow层
    1. 单独调整shadow阴影颜色、作为mask降噪
    2. 乘系混合强化阴影

材质加强

  1. SSS/Specular/Transmission层-overlay/add/sub:相关材质通道对材质的调整
  2. AO、材质通道配合Find edge,以softlight混合,可以提升整体细节质感

空间感

  1. Z-depth直接加系混合,制造远景雾气效果

色彩类

  1. 滤镜:Looks、Filmconvert
  2. 饱和、对比、亮度、lumetri色调、色彩平衡
  3. 暗角:vignette、中间拉亮
  4. 遮罩配光
  5. 加噪点、锐化add grain/sharpen
  6. 边缘色差

补充类

  1. 发光:Realglow、OpticalFlare(加镜头脏渍、镜头光晕)
  2. 动态模糊:RSMB
  3. FXAA/FindEdge+Blur抗锯齿
  4. 边缘色彩偏移+光学补偿畸变
  5. 添加额外素材(雾气、光柱、飞鸟、群星、火、雨、彩虹等)
  6. 烟雾合成:Unmult+Fill场景色,有需要再*Z
  7. 后期菲涅尔:FindEdge+tint+Softlight
  8. Optical Flare 后期光晕
  9. 梦幻感:Glow/Real Glow/Deep Glow
  10. 镜头模糊
上一篇

Shell脚本备忘与使用(含ffmpeg)

下一篇

C4D使用Standard渲染器渲染Mask

©2025 By 可能是水桶吧
备案信息:粤ICP备2025400795号
Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题