Quiet

从昼夜启始到这里,7 年,55 步

2025

使用Layer weight作为轮廓光钳制的表现方法 Blender边缘溢色光的处理方法 Blender顶点组传递(脚本) 使用Blender剪辑直出子弹时间 Blender在当前动作姿势,附加形态键调整

2024

水桶的2024年终回顾 OC光学工具 Houdini合并场景环状云 OC烘焙不同选区纹理进同一张贴图 Blender更换已绑定好人物的初始姿势 OC/AE 后期法线光 Blender使用OC相关操作备忘 《寒枝雀静》观感笔记 OC使用captureAOV捕获材质选区 记录一次Blender绑定 OC光学工具:屏幕空间渐变实现裁切+屏幕空间光 OSL笔记 亮度与饱和度分开调节的相关探索 OC使用全局材质输出falloff信息 《摇曳露营》观感笔记

2023

在AE用uv通道映射视频到三维曲面 AE制作不过曝不灰蒙蒙的deepglow效果 《灵魂只能独行》笔记摘抄 《日本之镜:日本文化中的英雄与恶人》笔记摘抄 《旅行之木》笔记摘抄 《如何在自己感兴趣的领域出类拔萃:理想人生实现指南》笔记摘抄 《不能承受的生命之轻》笔记摘抄 《对立之美:西方艺术500年》笔记摘抄 《尼采:在世纪的转折点上》笔记摘抄 《雪国》笔记摘抄 《工作、消费主义和新穷人》笔记摘抄 C4D/OC Scatter做简单摇曳草地 《想象的共同体》笔记摘抄 《旧制度与大革命》笔记摘抄 《牛津通识读本:现代日本》笔记摘抄 《八万四千问》笔记摘抄 《牛津通识读本:尼采》笔记摘抄 《古都》笔记摘抄

2022

OC scatter场景分布(摄像机外剔除) Octane小问题持续记录 OC个人起始设置与资产处理 使用Diffuse(filter info)通道在后期校准颜色 《艺术的慰藉》笔记摘抄 关于OC崩溃、显存优化的相关记录

2021

ACES操作简记 Houdini细化VDB文件 Shell脚本备忘与使用(含ffmpeg) OC多通道与AE后期简述 C4D使用Standard渲染器渲染Mask

2020

AE表达式的一些奇怪玩法 记录SD练习笔记3则 AE预览卡顿优化

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一些储备的工具库 个人Windows的工具软件推荐与体验优化 归档