问题
渲染的时候由于VDB导出密度不够导致方块状图案,可以导入houdini进行重新采样

解决
使用vdbresample获取,使用cloud noise扰乱


补充修订
- octane vdb载入的云,可以直接添加osl displacement,不过调整范围和样式有限。
- Blender里的云直接在修改器上添加displace即可
- 大部分vdb素材精度都是够用的,如果是在某些场合精度不对,建议按照vdb本身的比例表现。
- 如果是网上的资产,大部分是有分精度级别(如0.2,0.1,0.05,0.02,0.01),数字越小精度越高。可以优先替换一下更高精度的资产