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可能是水桶吧

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Houdini细化VDB文件

可能是水桶吧
CG通用相关

2021-04-22 10:53:32

问题

渲染的时候由于VDB导出密度不够导致方块状图案,可以导入houdini进行重新采样

解决

使用vdbresample获取,使用cloud noise扰乱
基本逻辑节点如上

调整后的结果

补充修订

  1. octane vdb载入的云,可以直接添加osl displacement,不过调整范围和样式有限。
  2. Blender里的云直接在修改器上添加displace即可
  3. 大部分vdb素材精度都是够用的,如果是在某些场合精度不对,建议按照vdb本身的比例表现。
  4. 如果是网上的资产,大部分是有分精度级别(如0.2,0.1,0.05,0.02,0.01),数字越小精度越高。可以优先替换一下更高精度的资产
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Shell脚本备忘与使用(含ffmpeg)

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