问题
角色本身的颜色受到空间光的影响,与原本设定颜色不符
灯光部分较难修改,且影响周围已处理好的场景内容
希望直接对主体进行色彩校准
解决
渲染Diffuse Filter info通道,将携带Diffuse色彩信息
将信息以Color混合即可还原颜色(配合物体Mask)

其他
携带玻璃之类折射的区域,以及折射后面的Diffuse区域是不会被记录在Diffuse(filter info)的,也不会有折射曲率本身的计算结果。
这个通道营造的效果更像是绘画中不包含光影效果时候的固色层,是三渲二的一个路径步骤。
拓展

Diffuse(filter info)配合长焦,可以浮世绘风格效果