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可能是水桶吧

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记录一次Blender绑定

可能是水桶吧
Blender相关

2024-04-21 09:24:40

记录一次Blender绑定

开启骨骼axes 开启骨骼axes
开启骨骼axes 开启骨骼axes

选择单条骨骼,指定到某个物体,骨骼会变成控制器的样子,以便于控制 选择单条骨骼,指定到某个物体,骨骼会变成控制器的样子,以便于控制
选择单条骨骼,指定到某个物体,骨骼会变成控制器的样子,以便于控制 选择单条骨骼,指定到某个物体,骨骼会变成控制器的样子,以便于控制

姿态模式下使用x可以两边一起操纵骨骼 姿态模式下使用x可以两边一起操纵骨骼
姿态模式下使用x可以两边一起操纵骨骼 姿态模式下使用x可以两边一起操纵骨骼

IK绑定基础

  1. ik绑定基础,添加pole目标向量 1. ik绑定基础,添加pole目标向量
    1. ik绑定基础,添加pole目标向量 1. ik绑定基础,添加pole目标向量

  2. 锁定次骨的xz轴,让他只完成y轴的旋转功能 2. 锁定次骨的xz轴,让他只完成y轴的旋转功能
    2. 锁定次骨的xz轴,让他只完成y轴的旋转功能 2. 锁定次骨的xz轴,让他只完成y轴的旋转功能

小腿和脚掌,写控制范围 小腿和脚掌,写控制范围
小腿和脚掌,写控制范围 小腿和脚掌,写控制范围

脚掌的控制范围。然后运动一下ik控制器 脚掌的控制范围。然后运动一下ik控制器
脚掌的控制范围。然后运动一下ik控制器 脚掌的控制范围。然后运动一下ik控制器

  1. 拉出来一个肩控制器,垂直方向,让肩膀控制器控制肩膀方向
    3. 拉出来一个肩控制器,垂直方向,让肩膀控制器控制肩膀方向

肩膀设置旋转范围 肩膀设置旋转范围
肩膀设置旋转范围 肩膀设置旋转范围

肩膀的控制器绑定ik控制器,复制来自ik的位置(local space)
肩膀的控制器绑定ik控制器,复制来自ik的位置(local space)

小臂主骨朝向IK向量(可有可无)
小臂主骨朝向IK向量(可有可无)

两段辅臂要锁住xz方向 两段辅臂要锁住xz方向
两段辅臂要锁住xz方向 两段辅臂要锁住xz方向

设置手臂 跟随手掌的辅助旋转
设置手臂 跟随手掌的辅助旋转

手IK也要垂直方向。

IKtoFK绑定

按照上面流程,先绑定IK,然后复制一份作为新的IK

皮肤绑在FK上,把IK的位置约束到FK的骨骼上

在object创建一个新属性(或者按照视频一样设置一个空间控制iktofk的空间控制器)

每个复制属性的影响值,被这个新属性驱动

权重信息

编辑模式下点击这个查看顶点组权重 编辑模式下点击这个查看顶点组权重
编辑模式下点击这个查看顶点组权重 编辑模式下点击这个查看顶点组权重

肌肉动力学与呼吸效果

踮脚与抬脚

面部表情与形态键

控制传递

  1. 手指关节的控制传递
  2. 肩膀到手的y旋转跟随
  3. 裙子抖动案例
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