- 颜色有亮度,调整亮度会影响到饱和度、调整饱和度会影响到亮度。
- 有些时候只希望Looks的颜色效果只产生颜色影响,而不产生亮度影响。
直接用normal混合,可以整体压低饱和度达到一个和谐状态,
但是破坏了本身的饱和度关系,在这个基础上做色彩tint和色偏都是失真的。
这个差别,虽然可能很小。随着工程的复杂程度增多,失真会越来越严重。
解决
把色彩和明度分开调整,是借鉴来自手绘和摄影调色中Lab模式调色。
将两个各司其职的调整图层,以Color和Luminosity模式混合,分别管理画面饱和度和亮度
饱和度调节优化方案
基于前面大致了解到,调节明度会影响饱和度的值,反之调节饱和度也会影响明度值。
在实践中,对于饱和度调整的图层,只使用Color模式混合,可以较好排除明度对饱和度的影响
自然饱和度
压低Sat饱和度,提高Vib自然饱和度,再以色彩混合,获得较为自然的饱和度提升。
调整色相、饱和度的时候,添加一个高斯模糊,可以有效缓解因为色块选区/过高饱和导致的断层问题。