Quiet
  • 封面
  • 作品集
  • 分栏
  • 标记
  • 时间线
  • 外链
  • 关于我

可能是水桶吧

  • 封面
  • 作品集
  • 分栏
  • 标记
  • 时间线
  • 外链
  • 关于我
Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题
  • AfterEffects
  • OctaneRender
  • 后期合成
  • 多通道

亮度与饱和度分开调节的相关探索

可能是水桶吧
后期合成

2024-03-16 14:01:03

  1. 颜色有亮度,调整亮度会影响到饱和度、调整饱和度会影响到亮度。
  2. 有些时候只希望Looks的颜色效果只产生颜色影响,而不产生亮度影响。

上半为原图,下左侧为以normal混合的curve,下右侧以Lumin混合
直接用normal混合,可以整体压低饱和度达到一个和谐状态,
但是破坏了本身的饱和度关系,在这个基础上做色彩tint和色偏都是失真的。
这个差别,虽然可能很小。随着工程的复杂程度增多,失真会越来越严重。

解决

把色彩和明度分开调整,是借鉴来自手绘和摄影调色中Lab模式调色。

将两个各司其职的调整图层,以Color和Luminosity模式混合,分别管理画面饱和度和亮度

相同的色彩调节,分开的调整更明确思路,宽容空间也更大

饱和度调节优化方案

基于前面大致了解到,调节明度会影响饱和度的值,反之调节饱和度也会影响明度值。
使用饱和度-100% 与 tint黑白对比
在实践中,对于饱和度调整的图层,只使用Color模式混合,可以较好排除明度对饱和度的影响

同样+30%的饱和度,金属暗部、画面亮部在Color模式下更自然

自然饱和度

压低Sat饱和度,提高Vib自然饱和度,再以色彩混合,获得较为自然的饱和度提升。

调整色相、饱和度的时候,添加一个高斯模糊,可以有效缓解因为色块选区/过高饱和导致的断层问题。

上一篇

OSL笔记

下一篇

OC使用全局材质输出falloff信息

©2025 By 可能是水桶吧
备案信息:粤ICP备2025400795号
Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题