2024-06-27 11:23:46
海底场景已经足够复杂,现在需要勾勒底部的立体感,担心再添加灯光,会加大计算量,且效果调整较难控制。
于是尝试使用世界法线Shading进行后期打光塑形
Blender更换已绑定好人物的初始姿势
Blender使用OC相关操作备忘