Quiet
  • 封面
  • 作品集
  • 分栏
  • 标记
  • 时间线
  • 外链
  • 关于我

可能是水桶吧

  • 封面
  • 作品集
  • 分栏
  • 标记
  • 时间线
  • 外链
  • 关于我
Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题
  • CG相关
  • OctaneRender
  • 多通道

OC使用captureAOV捕获材质选区

可能是水桶吧
渲染器相关

2024-04-21 15:51:29

问题

对于某一个材质,被上在不同的材质分区、不同的物体,想要把这一整个材质作为选区输出进行调整(比如提亮整个材质)

解决过程

Cryptomatte输出的pin matID通道时,无法选中带有运动模糊和对焦外、透射以及反射部分的选区。
oc标签上在物体上,Cstm通道会连同整个物体通道输出。

解决

原本结构
添加一个captureAOV,将Albedo信息传递到AOV,然后再传回Albedo。(其实传Opacity更好,可以配合Rayswitch做更多的操作)
如右上角连接

另外,可以配合Gradient到RGB,塞进Custom的单一通道里
省点硬盘空间小能手

剩下的就输出再在后期以Mask相乘调整即可

上一篇

《寒枝雀静》观感笔记

下一篇

记录一次Blender绑定

©2025 By 可能是水桶吧
备案信息:粤ICP备2025400795号
Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题 Quiet主题