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可能是水桶吧

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OC光学工具:屏幕空间渐变实现裁切+屏幕空间光

可能是水桶吧
渲染器相关

2024-04-10 21:23:19

问题

  1. 有一个场景,需要把圆圈以外的区域去除掉。通常也可以在AE后期直接处理。
  2. 不过这里希望去除这些物件的情况下,依然保留背景,即为前期进行以“屏幕空间”角度的Opacity裁切。一定程度可以减少计算量。

解决

OC的材质球里,有一个节点可以实现获取screen空间的功能:


其他

  1. 类似原理可以用在比如某一个alpha的图案上,减少渲染量,但是还没有发现imageTexture可以在screen上投射。
  2. 这个是基于screen空间的投射,而不是基于摄像机投射的效果,所以会一直跟随摄像机。使用摄像机投射贴图也可以做到比较奇幻的效果

屏幕空间渐变应射的实践

原来的灯都是D65,现在需要营造左边黄右边紫的灯。

  1. 如果在左右两侧再打两盏色彩灯,光比本身就破坏了。
  2. 在后期添加也可以,只不过像是车厢内部、反射细节就没有那么丰富和自然。
  3. 选择把灯的颜色,按照屏幕空间投射上去。(左边黄,右边紫)这样,靠屏幕右侧的灯会渐变为紫色,靠屏幕左边渐变为黄色。

适合某一些镜头一直在动,但持续要求画面不同角度为指定色光、或者要自然压暗的情况,不用处理灯光跟随镜头持续运动

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