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可能是水桶吧

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留望山谷 风格帧

可能是水桶吧

2024-09-12 16:11:32

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童话的开始,在始终独身一人的利兹身边,某一天突然出现了以为陌生的少女。
两人成了要好的朋友,住在了一起。直到某天利兹发现少女是青鸟的化身。
最后还是分开了,(青鸟)从利兹身边飞走了。

——“想把你留在身边,可却不想剥夺你美丽的翅膀,所以我打开了鸟笼,这是我表达爱的方式。”
——“我想留在你身边,可却不想违背你盼望我自由的心愿,所以我飞离了你的身边,这是我表达爱的方式。”
“我爱你。”

故事的结尾,还是开心的结局更好啊。

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设计阐述构思阐述:

构想了一个铠冢霙跟随自己的青鸟伙伴,回到了有可能栖息的山谷。或许在希美难以到达的彼岸,作为青鸟的霙在这片自由浪漫的地域里,不断地涌现各个回忆与想象的切片。

人物原型:《利兹与青鸟》铠冢霙原片

简述:《利兹与青鸟》是京都动画系列作品《吹响吧!上低音号》的番外剧场版,原片围绕两位少女升学与彼此之间的关系,讲述了彼此从迟疑、不安不自信到坚定、放手和爱,极其细腻的情感故事。

服装设计:初印象之中,希美是像人间小太阳的向日葵(沉默的爱),霙是含苞待放的玫瑰(纯洁的爱)。整体服装往玫瑰的外观和元素贴近。早期设计稿往古典系偏,后面拉高腰线使其更像直觉上的花,结合洋伞,更偏向田园系一些。

构成设计:参考了很多插画的设计思路,制作过程又会有新的灵感。现在看来当时找的参考跟成品图半毛钱关系都没有。

幕后

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“只要不上班每天就能多出8个小时来学习”(点头)。

去年主管无意中的一句话:“你这样这么细微的打光调整,感觉跟在画画一样”,启发了应该往自己之前喜欢的插画、pv、2d动画的各方面探索。写实渲染的目标从来不应该是现实世界,就像画画的对手也不应该是相机一样。

尝试学习绘画里的结构逻辑、构图和色彩,运用大量的光学工具(雾气、吸光体、丁达尔面片、遮光片、虚无光面片、透明发光体)为主的画面塑造。很多时候灯光都是随手一拉,意外地得到了满意的效果。

一直都是凭感觉做,做到快完才知道原来明调的画面属于比较难的级别,给自己上了个不知天高地厚的强度。不过也收获颇多。

这次也借机会把这两年熟手苦手的软件都用上了,与所学所感结合,做阶段性总结,算是真正意义上的“毕业设计”。

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十分推荐《利兹与青鸟》这部柔美清新文艺又极其细腻的动画电影,同时搭配兹青嗑糖大师b站up主Gloxxa的《利兹与青鸟》拉片解析,藏在冰山下的情感比电影表现的表层,要多得多。(边看边做边哭)

项目的制作过程也做成了视频放在个人b站上(up:可能是水桶吧)

各个部分的完成时长:RND与总体设计(4天),服装与雨伞建模、uv、解算(17天),地形树木建模(3天),材质绘制(3天)、C4D搭建与资产处理(10天)、渲染(20天)、后期(8天)、发布相关(3天)

设计软件:Procreate、MarvelousDesigner、SubstancePainter、SpeedTree、GAEA、Blender、Cinema4D、OctaneRender、AfterEffects、Houdini

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感谢

项目管理/整体设计/服装设定/建模/搭建/材质渲染/后期/发布:水桶

色指定:咪卡姜/水桶

Blender人物模型转绑:Rondo

感谢:咪卡姜/Rondo/A梦/曾老师/DQ/KL

感谢一直以来关注作品更新和扩列的各位朋友。

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