2025-04-27 14:21:40
想要制作这种边缘溢色的效果
第一个思路使用Light Path
这个思路仅在Cycles下可用
可控可以自由打光,效果大小可控,不过操作起来属于微操,性能消耗相对会大一些
第二种就是多重灯光,是一种全局效果,cycles和eevee下表现均不错
效果相对没有那么明显也没办法单独控制
使用Layer weight作为轮廓光钳制的表现方法
Blender顶点组传递(脚本)