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可能是水桶吧

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Blender边缘溢色光的处理方法

可能是水桶吧
Blender相关

2025-04-27 14:21:40

问题

想要制作这种边缘溢色的效果

解决1

第一个思路使用Light Path

这个思路仅在Cycles下可用

可控可以自由打光,效果大小可控,不过操作起来属于微操,性能消耗相对会大一些

解决2

第二种就是多重灯光,是一种全局效果,cycles和eevee下表现均不错

效果相对没有那么明显也没办法单独控制

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使用Layer weight作为轮廓光钳制的表现方法

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Blender顶点组传递(脚本)

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